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Facebook 的失敗乃 Web3 成功之母!

Facebook 在2011年推出了開放圖譜Open Graph,和如今 Web3 的目標驚人地相似,但Facebook的努力並沒有成功。

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Facebook 在2011年推出了 “開放圖譜”(Open Graph),開放圖譜可以讓用戶在不同的應用中使用同一個Facebook身份,從而使開發者能夠在任何地方為用戶提供個性化的服務體驗。

用 “加密錢包 “代替 “Facebook賬戶 “和 Web3 的目標驚人地相似。開放圖譜和去中心化網絡都是為瞭解決最初設想的互聯網中圍繞身份和記憶的相同深層差距。兩者都旨在實現跨數字生態系統的便攜身份,包括數據、資產和關係。儘管該公司雄心勃勃,但Facebook公司在開放圖譜方面的努力並沒有成功。這有幾個原因:

1)構建引人注目的跨應用社交體驗比想象的要困難得多

在開放圖譜的時代,人們認為使用的所有應用程序都會變得更好,因為它們是 “社交 “的。問題是,大多數開發者無法想出如何使這一願景成為現實。但是,開發者可以通過利用 “開放圖譜 “並使其具有社交性來構建更好的應用程序,這一主要論點並沒有真正得到證實。

這如何適用於Web3?我認為要找到令人信服的用例會比較困難,去中心化的金融是一個明確而具體的用例,對加密貨幣有意義。

2)有充分的動機讓應用程序從開放圖譜中讀取數據,但很少有理由讓應用程序寫回數據

Facebook最初想法的關鍵是,新的應用程序有一個冷啓動問題,如果人們可以把他們的朋友、他們的偏好和他們的數據帶到新的應用程序中,這個問題就會得到解決。程序將在 “開放圖譜 “上讀取這些信息,並利用它們來創造更好的用戶體驗。如此循環往復,直到實現一個深度個性化的網絡。但從邏輯上講,開發者從來沒有足夠的動力將信息寫回圖中。系統的核心信息經濟學並不支持這麼做。

這些信息經濟的困境對加密貨幣Web3的嘗試意味著什麼?首先,雖然平台和元宇宙將有充分的理由導入一些外部數據。長期以來,許多沈浸式遊戲的財務模式一直是向你出售遊戲中的資產,所以他們讓你從其他無關聯的遊戲中導入任何你想要的物品,而不以某種方式將其貨幣化,這是相當不可思議的。Web3的部分夢想是創建能夠執行其自身規則的系統。但歷史告訴我們,自由貿易是一種微妙的、難以平衡的平衡。

3)用戶信任很難維持

在被稱為元平台和應用程序,它有一個很大的信任問題。無論你把平台做得多麼簡單,規則做得多麼透明,他們仍然很難理解數據如何在互聯網上移動。密碼的核心精神應該是通過讓用戶清楚地訪問他們的數據並擁有主權來解決這個問題。但這將是一個挑戰,因為理解身份和數據可移植性在數字空間的工作方式是複雜的。

加密的做法恰恰相反—完全基於規則的自由放任,這與我關於如何建立可持續的良好平台的理念相吻合。但硬核加密人士會反對這種框架,並說 zk-snarks(又稱零知識簡潔的非交互式知識論證,一種證明你知道某事而無需其他人證實的方法)和下一代隱私保護技術會解決這一切。

轉折點:去中心化怎麼樣?

這個耗資數萬億美元的問題是,去中心化是否真的是使Web3在開放圖譜協議(Open Graph)失敗的地方崛起的秘密武器。首先,互聯網的誕生需要一大批人同意某些協議及其參與規則。其次,羽翼未豐的互聯網必須忍受美國在線(AOL)和蘋果(Apple)等大公司的反復攻擊,這些公司會動用大量資源來吞併和消滅它。最後,由於希望能控制國內信息空間,政府也在試圖限制互聯網的傳播。

然而,互聯網依然存在,它的開放框架允許創新和增長以最快的速度展開,超越了其他所有優先事項。且封閉系統可能質量更高、更安全,但它們的速度不夠。如果Web3不是解決方案,那是因為它實際上並沒有解決開放網絡平台中任何面向用戶的核心挑戰。消費者不理解也不關心去中心化和數據主權的問題。

但如果我們想讓Web3成功,我們就必須從之前類似的嘗試中吸取教訓,並且瞭解眼前真正的問題。