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《雪崩》作者 30 年後再談元宇宙:今天的元宇宙與我最初的設想不一樣

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《雪崩》作者30 年後再談元宇宙

30年前,斯蒂芬森正準備寫他那部震驚世界的科幻小說,他正在爲他當時從事的昂貴的計算機藝術項目的設備昂貴而煩惱,《雪崩》就是在那樣的情形下被構思出來的。他想讓使用計算機就像買一臺電視機並且觀看最新的節目那樣便宜。

要讓電腦設備像電視機一樣便宜,需要做些什麼?「當然答案是很多人都在看電視,」斯蒂芬森指出電視機曾經是昂貴的實驗室珍品,但當《我愛露西》這樣的節目創造了一個巨大的市場時,它就變得便宜了。

計算機圖形學會發生這種情況嗎?而當時萬維網只不過是 Tim Berners-Lee 的構想。

因此,元宇宙誕生了,作爲「雪崩」的一個情節設定。1992 年,斯蒂芬森筆下的角色可以進入由三維計算機圖形學創造的世界,就像 20 世紀 90 年代的電視一樣的受歡迎的節目。

30年後,Facebook 創始人馬克·扎克伯格和微軟首席執行官納德拉正在吹噓元宇宙是通過計算機生成的虛擬形象進行在線互動的下一個前沿領域。

斯蒂芬森承認了這與他的想法的相似之處。例如,《雪崩》描述了不斷連接到元宇宙的用戶最後被戲稱爲「鬼怪」。但他說,他的元宇宙的主要特徵與扎克伯格和納德拉的說法不一致。

斯蒂芬森說:「他們通常不談論類似於平行時空的內容。」元宇宙關鍵的特點似乎是一個三維宇宙,是一個大規模的多人遊戲,你用它做什麼取決於你的商業模式。

我們看到很多人對虛擬會議或固定空間的虛擬對話感興趣,這似乎是一件非常合理的事情。但這與《雪崩》中的元宇宙不太一樣。

而關於什麼推動了元宇宙的崛起,斯蒂芬森認爲:「它真正發展的方式不像電視。實際上非常流行並壓低硬件價格的東西是視頻遊戲。我們從《末日》(Doom)開始看到這一點,它是一款真正的 3D 遊戲,而不是 2D 街機風格的遊戲。

一旦它流行起來,就會形成一個良性循環,讓硬件變得超級便宜。這在我看來就是故事。就在去年,「元宇宙」一詞的使用變得更加廣泛,但是我還不知道確切的原因。」