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Square Enix 總裁重申關注區塊鏈遊戲

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Final Fantasy 和 Kingdom Hearts 等電子遊戲的開發商 Square Enix 的總裁松田佑介 (Yosuke Matsuda) 已將目光堅定地投向了 NFT 和區塊鏈技術。

Matsuda 在新年賀信中說:我認為2021年不僅是「元宇宙元年」,也是「NFTs 元年」,因為在這一年,NFTs 的用戶群在迅速擴大。

Matsuda 在重申 Square Enix 為適應這種新環境而改變的戰略之前,也將很大程度上歸功於「成熟的區塊鏈技術」。

他說:「為了應對我們商業環境的這些變化,我們在2020年5月公佈的中期商業戰略將人工智能、雲計算和區塊鏈遊戲確定為我們應該重點投資的新領域。」

他補充說,Square Enix 在這些領域的研發方面一直很積極。這並不是 Square Enix 第一次關注區塊鏈和遊戲之間的聯繫。

去年11月,該遊戲公司首次通過向消費者提供 NFT 和區塊鏈視頻遊戲,表示有意探索 NFT 領域。2020年3月,這家日本開發商還投資了基於以太坊The Sandbox

Matsuda 認為,傳統遊戲和區塊鏈遊戲之間存在着根本的區別。他說:「傳統上,遊戲都是單向流動的,像我們這樣的開發商會向玩遊戲的消費者提供遊戲。」

他補充道:「相比之下,區塊鏈遊戲已經從嬰兒期進入增長階段,它們是建立在代幣經濟的前提下,因此具有實現自我維持的遊戲增長的潛力。」

Matsuda 還意識到玩家之間的緊張關係,即那些「為了好玩而玩」的人和那些「為了做出貢獻而玩」的人之間的緊張關係。

他補充道:「傳統遊戲並沒有為後一類人提供明確的動機,他們的動機完全是出於善意和志願精神等不一致的個人情感。」

然而,這種情況在2022年可能會改變, Matsuda 還表示:「通過在我們的遊戲中設計可行的代幣經濟,我們將實現遊戲的自我持續增長。」

儘管 Matsuda 對此充滿熱情,但在區塊鏈技術、NFT 倡導者和傳統遊戲產業之間仍存在爭議。

據 Coindaily 早前報導,遊戲大廠育碧 (Ubisoft) 儘管受到粉絲的強烈反對,但該公司仍將繼續推出 NFT。育碧稱 NFT 是電子遊戲愛好者的「重大改變」。

然而,另一個遊戲發行商 GSC Game World 的情況就是相反的,該公司放棄了將 NFT 整合到即將發行的《STALKER 2》中的計劃。