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英特爾 Intel:實現元宇宙,硬件效率要提升 1000 倍!

全球頂級晶片英特爾(Intel)12月14日所公佈的新聞稿,Intel 加速計算系統和圖形事業部總經理 Raja Koduri 表示,我們正處於計算領域下一次重大轉型的風口浪尖。

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全球頂級晶片英特爾(Intel)12月14日所公佈的新聞稿,Intel 加速計算系統和圖形事業部總經理 Raja Koduri 表示,我們正處於計算領域下一次重大轉型的風口浪尖。

今天的遊戲提供了高度逼真的視覺體驗、VR 和 AR 顯示器近年來發展迅速,創造了令人難以置信的豐富體驗。

我們想像一下要為數億用戶同時提供令人身歷其境的服務,我們很快就會意識到今日的計算、存儲和網路基礎設施根本還不足以實現這一願景,Koduri 舉例說道:

「考慮一下在完全虛擬的環境中,將兩個人置於社交環境中所需的條件:具有逼真服裝、頭髮和膚色,細節豐富的數位化身 —— 所有這些細節都是實時渲染的,並基於捕捉真實世界 3D 對象的手勢、音訊等等,並以超高頻寬和極低延遲進行數據傳輸。」

Koduri 認為,如果想創造真正持久且沈浸式的體驗,就算拿當今最先進的技術相比,我們的計算效率也還需要提高 1,000 倍。

Intel 樂觀看待元宇宙的成真

Koduri 表示,元宇宙的基礎建設已經初具規模,5G、GPU、資料中心、開發平台、區塊鏈、加密貨幣、VR/AR 硬體裝置等都在迅速進步。

全球各地的網路建設發展不一致,也會導致你拿著 VR/AR 設備到處旅遊時,產生不同程度的體驗。

電腦、手機、網路、提供運算能力的基礎建設和雲端計算需要像管弦樂團一樣協同合作,在這三個元素配合良好的情況下才能提供元宇宙良好的體驗。

這還需要一些時間,但相關技術的進步速度讓人驚艷、呈指數級成長, 4 到 5 年的時間已足夠看到長足進步。

Koduri 也樂觀地預測算法和軟體將一同彌補差距。例如機器學習驅動的神經網路,或是 Intel 所推出的 Deep Link 人工智能增強技術。

Koduri 說道,幾十年來 Intel Core 處理器一直在提供最佳化的遊戲體驗 ,當今的許多遊戲、VR/AR 體驗和電影中的逼真動畫都是在採用 Intel 技術的設備上創建的,目前許多由電影生成的動畫效果幾乎與真人鏡頭無異,難以區分虛實。

「這種創造沉浸式虛擬世界的技術開創了如此多的可能性,這讓我每天都對工作感到興奮。

我們相信,為在地球上每個人提供一毫秒內 PB(1PB = 1,024 TB) 級計算能力和 PB 級數據的夢想已經觸手可及。」