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「元宇宙」年營收超過 1 兆美元,真係有大把世界撈?

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元宇宙(Metaverse)近來成為市場最火熱的話題,加密資產投資巨擘灰度(Grayscale)也緊跟潮流,本周四發表以《元宇宙: Web 3.0 虛擬雲端經濟》為題的報告,宣稱元宇宙代表著一個年營收超過 1 兆美元的「市場機會」。

這份由灰度研究部主管 David Grider 與研究分析師 Matt Maximo 共同執筆的報告,主要討論了在諸如 Decentraland 遊戲等「互聯加密經濟」支持下,開放元宇宙世界可望帶來的機遇。

其中強調,元宇宙平台在整合了加密貨幣、去中心化金融服務、非同質化代幣(NFT)、去中心化治理、去中心化雲端儲存後「創造出的嶄新線上體驗」,正快速吸引大批使用者。

在分析從 2020 年初以來的「全球全時段活躍元宇宙錢包」數據後,兩人發現截至今年 6 月為止,元宇宙的活躍用戶已成長 10 倍,達到 5 萬人左右。

與 Web 3.0 或 Web 2.0 的其他各別市場相比,元宇宙虛擬世界的用戶尚處在早期發展階段,但若當前成長速度維持在與目前相同的軌道上,這個新興的市場有潛力在未來幾年躋身主流。

報告指出,這個領域不乏風險資本家投注;今年第 3 季,區塊鏈遊戲募資額總計達 10 億美元,占加密產業該季募資總額的 12%,成為 Web 3.0 和 NFT 類別內「最熱門的次領域」。

虛擬遊戲世界和日常生活的交融已成趨勢。有一些關鍵動能可促進元宇宙市場的成長,包括平均休閒時間和線上娛樂花費增長、從收費遊戲轉向免費遊戲的文化轉變及 P2E(Play to Earn、邊玩邊賺、玩賺模式)等 Web 3.0 的創新。

灰度表示,如 Decentraland 這類項目允許人們互動、管理與賺取代幣,藉由花在線上的時間換取現實的利益。隨著耗費在線上的時間愈來愈多,人們也將在數位世界裡花錢建立自己的社會地位。

2020 年虛擬世界遊戲的全球營收總計 1,800 億美元,其中「溢價支出」約占 400 億美元;到 2025 年,這塊市場的營收預測將超過 4,000 億美元,主要受遊戲內支出模式所帶動。

報告中說,這樣的轉變「進一步加速了從 Web 2.0 封閉企業元宇宙轉換至 Web 3.0 開放加密元宇宙網絡」的發展。

Web 3.0 元宇宙虛擬世界受益於快速的創新和生產力增長。透過消除資本管制及向自由市場資本主義開放數位邊界,加密虛擬世界已為創造者和資產所有者,創造出規模數百萬美元的初級和次級市場。