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Nvidia 重押 Metaverse 成真!元宇宙 5 年內將融入所有人的生活

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Nvidia 重押 Metaverse 成真!

在社群媒體巨頭 Facebook 更名為 Meta 後,陸續引來外界不少批評,稱此概念「不切實際」,但執行長 Mark Zuckerberg 不畏外界批評表示:更名後的 Meta 旨在讓數百萬用戶透過虛擬現實 VR 科技,進入身歷其境的線上環境生活。

但就目前而言,很少用戶擁有 VR 設備,Metaverse 的概念也必須克服對隱私的擔憂;不過有一家公司堅信元宇宙比我們想像的近,而且還可能是未來科技的下一個金礦,那就是圖型處理器龍頭輝達(Nvidia)。

據外媒《彭博社》報導,Nvidia 已超越了 Intel,成為了世界上估值最高的晶片公司。

而下一步,該公司正野心勃勃的往三維空間邁進,曾在蘋果公司和盧卡斯影業工作過的 Nvidia 高階主管 Richard Kerris 表示,未來已不再只是透過網路查看電子頁面,而是一組相互連結的虛擬世界。他自信地說道:你可能認為你不會進入元宇宙,但我可以保證在接下來的 5 年內,我們所有人都會以諸如此類的方式存在

輝達對 Metaverse 概念一直有著濃厚的興趣,因為他們正在找尋能夠超越顯示卡銷售的下一波成長機會:其一是人工智慧,透過晶片來處理與解決難度更高的任務,這也包括元宇宙;另一則是 Nvidia 的軟體平台 Omniverse,用於創建虛擬空間。

於此同時,去年 10 月輝達宣布以 400 億美元收購軟銀集團手中的 Arm Ltd.,為輝達帶來大多數智慧型手機和一系列設備的半導體設計,其中包括傳導感知器和攝影機,這是奠定新世界基礎的重要組成部分。

為了在元宇宙之中提供用戶難以分辨真假的逼真體驗,背後則需要大量數據和能快速運算的電腦設備,以及更多圖型和人工智慧處理器的電腦,而 Nvidia 在這一點已經在市場上處於領先地位。

對 Nvidia 而言,Metaverse 是個非常熟悉的領域,每天都有數百萬遊戲玩家沉浸在虛擬世界中,其背後的電腦運算,有很大部分是仰賴於 Nvidia 在個人電腦或服務器中的產品,這不僅對 Nvidia 來說是一個價值數十億美元的市場,對個人電腦製造商、遊戲機製造商和遊戲發行商來說也是如此。

對於元宇宙的想像,大眾最熟悉的莫過於電影「一級玩家」,電影展現了人類花費大部分時間,透過頭戴式硬體,沈浸在虛擬世界中的故事。

但彭博情報分析師 Mandeep Singh 對此表示:Meta VR 頭戴顯示器還至少需要 3 年的時間才能獲得至少 1,500 萬至 2,000 萬用戶的基礎用戶安裝

此外,Singh 也補充道:「缺乏內容和更昂貴的硬體售價,可能會在短期內影響其發展。」

目標是將元宇宙從娛樂和遊戲領域擴展至日常生活的 Nvidia,其高階主管 Kerris 表示,這將改變現實工作上許多既有模式:其中一個例子就是透過 Omniverse:BMW 的新工廠可以透過雙 3D 版本的軟體渲染技術在虛擬世界中工作與模擬,這樣便可以用比現實生活中更便宜又更快速的方式,組裝與生產新車型。

推動自動駕駛也會是虛擬世界中可應用的一部分,在主要城市行駛下的測試團隊只能從自己實際遇到中的狀況做學習,但 Nvidia 表示,透過 Omniverse 的虛擬場景來訓練,不只可以呈現完全寫實的城市版本,而且又安全。

Nvidia 也將 Omniverse 軟體稱為新版網路的操作系統,同時公司也在推動最初由迪士尼公司皮克斯開發的通用場景描述系統 (Universe Scene Description)USD, 透過該標準下能在虛擬世界訂定與現實世界一樣的物理規則,並實現包含軟硬體的兼容設計。

而為了展現元宇宙距離到底離我們有多近,Nvidia 執行長黃仁勳也在今年 4 月份公司舉辦的線上技術會議上,在自家廚房面前大力推銷 Omniverse,不過最後直到 4 個月後,執行長才大方坦言當天演講的人是假的,當天是透過多個 AI 模組、動作捕捉器和數位渲染技術下的數位分身。

Kerris 隨後補充道,市場上呈現出來的能量與樂觀情緒可與早期的網路熱潮媲美:五十年前,誰會想到世界上的頂級公司會以網路為基礎?未來幾年後的頂級公司都將以其為基礎。